Die Standardprobe in Elyrion ist die einfache Erfolgsprobe.
Diese wird für jeden Bereich der Regeln genutzt wird, egal ob Kampf,
Magie, Mentalismus oder andere. Grundsätzlich muss eine Probe nur dann
abgelegt werden, wenn der Erfolg einer Handlung fraglich und für den Verlauf des Abenteuers relevant ist.
Üblicherweise werden Proben auf Fertigkeiten abgelegt. Dazu werden die Grade
der betreffenden Fertigkeit und des zugeordneten Attributs zum Fertigkeitswert addiert.
Um die Sache einfacher zu machen, haben wir bereits jeder Fertigkeit ein passendes Attribut
zugeordnet. In den meisten Situationen ist die von uns vorgeschlagene Zuordnung sinnvoll,
jedoch sind oft auch andere Paarungen denkbar. In diesen Fällen kann das Attribut,
in Absprache mit der Spielleiterin, flexibel gewechselt werden. Für die eigentliche Probe wird
nun ein W20 (der einzige Würfel, der im Spiel benötigt wird!) geworfen. Je niedriger das Würfelergebnis,
desto besser, da die Differenz zwischen Würfelwurf und Fertigkeitswert die Erfolge bildet.
Je mehr Erfolge erzielt werden, desto besser ist die Handlung gelungen. Dies kann abhängig
von der benutzten Fertigkeit verschiedene Effekte haben, bspw. kann sich die Wirkungsdauer
eines Zaubers verlängern oder im Nahkampf mehr Schaden verursacht werden. In vielen Fällen
ist es auch sinnvoll die Erfolge einer Probe nicht zu benutzen, sondern sie anzusammeln, um sie
später einzusetzen. Dies ist bspw. bei Ritualen oder im Kampf möglich.